Ничего личного.
Частное мнение.
Все немного не доработано. Вид сделан с камеры расположенной на высоте колена.(примерно с точки зрения собаки) Текстура булыжной мостовой крупновата по отношению к бордюрным камням. Буквы надписи с неоновыми трубками объёмные, но не отбрасывают тени и трубки укрепленные на них тоже. Нигде нет пыли грязи, потеков , следов воздействия непогоды и т.д. Дверь с нормально настроенной текстурой поэтому смотрится на этом фоне очень странно. Все условное. Выглядит не настоящим.
Во многом согласна. Это взгляд ребенка. Диабаз действительно крупноват - беда с исходными материалами. Тени под буквами есть, но их плохо видно. Я не выставляю работы в хорошем разрешении. Задний дом очень даже в пятнах. А в целом, мне кажется, если я все сделаю правильно, то это перестанет быть рисунком, а станет скомпилированной фотографией.
Во многом согласна. Это взгляд ребенка. Диабаз действительно крупноват - беда с исходными материалами. Тени под буквами есть, но их плохо видно. Я не выставляю работы в хорошем разрешении. Задний дом очень даже в пятнах. А в целом, мне кажется, если я все сделаю правильно, то это перестанет быть рисунком, а станет скомпилированной фотографией.
Не знаю какую задачу Вы перед собой ставили. Но зритель видит конфликт деталей. как на картинах некоторых художников нарисованное лицо и приклееная к холсту настоящая одежда. Фото текстура диабаза(грубых камней) и идеальная линия стыка между ними и бордюрным камнем. Чего не может быть в жизни. Никто не будет искать реализма в аниме или мультфильмах. Там задается своя мера условности изначально. И зритель с ней соглашается.
В самом начале 3D сначала тоже были только текстуры натянутые на объемы. Но все получалось пластмассовым. Пластмасовое дерево, пласмассовый камень, пластмасоовое железо. Тогда придумали карты шероховатостей, отражений переломлений и т.д. для придания реалистичности. Сейчас всё выглядит натурально. Если надо фотографически.
У вас изначально заложен конфликт между натуралистическими деталями и нарисованными.
В мультфильме материалы нарисованные(условные) в 3d визуализации интерьера используют фото натуральных материалов + компьютерная обработка взаимодествия со светом до получения фотографичности не идеальных вещей.
Используя фотографические текстуры, Вы показываете, что двигаетесь в сторону фотографического реализма и тут же используете условные материалы. Дом на переднем плане очень не натурально закругляется. Труба слева не отбрасывает тени. Дом соединяется с асфальтом по идеальной прямой.
Видимо Вы для себя не определились."А в целом, мне кажется, если я все сделаю правильно, то это перестанет быть рисунком, а станет скомпилированной фотографией." То есть используя фототекстуры Вы отказались от условности, но в тоже время не хотите реальности. Сами признаетесь, что делаете"не правильно".
Любое художественное изображение, если это только не фотография - условно, и степень реализма определяется автором. Я и не претендую на 100% натурализм. Я только пытаюсь воспроизвести свои детские воспоминания и ощущения. Да, в моем детстве диабаз был крупный, потому что рядом, а дом чистый, потому что меня это не волновало, также как тень от трубы. Я пытаюсь передать мои воспоминания о 60-х годах: то, что исчезает из нашей жизни - шрифты вывесок, оформление витрин, цвет домов, рисунок решеток на окнах, диабаз между трамвайными путями. А вот способ, которым я это делаю, это другой вопрос. Техника коллажа придумана давно и не мной. Лично меня завараживает дисонанс между рисованным и фотографированным. Вас он явно раздражает. Ну, это дело вкуса.